- 1Aprendizaje Psicológicamente Inteligente
- 2¿Cómo Funciona?
- 3Características Técnicas
- 4Casos de uso
- 5La Ciencia detrás de la Gamificación
- 6Fundamentos Científicos de Pavlov a Nova
- 7Motivación Intrínseca y Estado del Flow
- 8Hábitos y Aprendizaje Sostenido
- 9Evidencias y Resultados
- 10Guía para el Docente
- 11Ética en Gamificación Educativa
- 12Referencias y Fuentes
- 1
- Información del curso
Casos de uso
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CASOS DE USO
Descubre cómo IGamified transforma el aprendizaje en diferentes contextos educativos
💻Cursos de
ProgramaciónMotiva a tus estudiantes a resolver ejercicios de código.
- ✓ Ejercicios prácticos
- ✓ Proyectos de clase
- ✓ Desafíos de debugging
🌍Cursos de
IdiomasIncentiva la práctica diaria con el multiplicador 2x XP.
- ✓ Vocabulario
- ✓ Conversación
- ✓ Práctica diaria
📐Cursos de
MatemáticasGamifica problemas y ejercicios para ver progreso inmediato.
- ✓ Ecuaciones
- ✓ Cálculo
- ✓ Exámenes
🔬Cursos de
CienciasRecompensa la investigación con XP personalizable.
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📚Historia y
HumanidadesMotiva debates y análisis crítico con recompensas personalizadas.
- ✓ Foros
- ✓ Ensayos
- ✓ Presentaciones
🎯Formación
ProfesionalGamifica entrenamientos con progreso visual de competencias.
- ✓ Capacitación
- ✓ Certificaciones
- ✓ Competencias
Beneficios Transversales en Todos los Contextos
📈Mayor Participación
Los estudiantes se comprometen más activamente cuando ven progreso visual
⚡Motivación Sostenida
El sistema de evolución mantiene el interés a lo largo del curso
📊Flexibilidad Total
Adapta el sistema a cualquier tipo de actividad y contexto
🎓Aprendizaje Mejorado
Principios psicológicos que impulsan mejor retención de contenidos
Tu Sector, Tus Reglas
Sin importar qué enseñes, IGamified se adapta a tu contexto educativo. Personaliza completamente el sistema para crear la experiencia de gamificación que tu curso necesita.
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- 1Aprendizaje Psicológicamente Inteligente
- 2¿Cómo Funciona?
- 3Características Técnicas
- 4Casos de uso
- 5La Ciencia detrás de la Gamificación
- 6Fundamentos Científicos de Pavlov a Nova
- 7Motivación Intrínseca y Estado del Flow
- 8Hábitos y Aprendizaje Sostenido
- 9Evidencias y Resultados
- 10Guía para el Docente
- 11Ética en Gamificación Educativa
- 12Referencias y Fuentes
- 1
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